Gebäude (PAR)
Allgemeine Parameter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Folgende Parameter sind allen Gebäuden gemein:
Parameter | Beispielwert | Bedeutung | Format/Erlaubte Angaben |
---|---|---|---|
obj | building | Art des Objektes | Text |
name | einfamhaus | Eindeutiger Name zur referenzierung des Objekts | Text |
copyright | Max Muster | Name des Erstellers, wird im Spiel angezeigt | Text |
intro_month | 1 | Erscheinungsmonat | Zahlen von 1 bis 12 |
intro_year | 1989 | Erscheinungsjahr | Jahreszahl |
retire_month | 1 | Ausführungsmonat | Zahlen von 1 bis 12 |
retire_year | 2000 | Ausführungsjahr | Jahreszahl |
noinfo | 1 | kein Info-Fenster | Boolscher Wert |
noconstruction | 1 | keine Baugruben-Ansicht beim Bau | Boolscher Wert |
needs_ground | 1 | Boden unterhalb des Gebäudes wird gezeichnet (für transparenten Boden) | Boolscher Wert |
climates | arctic | Auflistung der Klimazonen, in denen dieses Gebäude gebaut werden darf | desert, tropic, mediterran, temperate, tundra, rocky, arctic, water |
Gebäude in Städten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Parameter | Beispielwert | Bedeutung | Format/Erlaubte Angaben |
---|---|---|---|
type | res | Gebäudetyp | res, com, ind, cur, mon, tow |
level | 7 | Definiert die Anzahl an generierten Passagieren und Post | Zahl |
chance | 100 | Wahrscheinlichkeit, mit der ein Stadtgebäude verglichen mit anderen Gebäuden des gleichen Levels gebaut wird, oder Prozentangabe | Zahl zwischen 0 und ? |
clusters | 1 | Bei Feldern neben einem Gebäude mit definiertem Cluster haben Gebäude mit übereinstimmendem Cluster eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, gebaut zu werden | Zahlen von 1 bis 32 |
build_time | 0 | Stadtgröße, ab der dieses Gebäude gebaut wird (bei Rathäusern, Monumenten und Sehenswürdigkeiten) | Zahl |
Normale Stadtgebäude gibt es in drei Varianten:
- Wohngebäude (res),
- Industriegebäude (ind), sowie
- Kommerzielle Gebäude (com).
Auswirkung hat der Gebäudetyp vor allem auf die generierung von Post, welche in Industriegebäuden halbiert, in Bürogebäuden hingegen verdoppelt wird. Zudem bilden sie jeweils Areale, so dass generierte Städte optisch strukturierter wirken. Nur diese Stadtgebäude können den Parameter "Cluster" effektiv nutzen.
Weitere Gebäuden in Städten sind:
- Denkmäler (mon)
- Rathäuser (tow)
- Sehenswürdigekeiten (cur)
Im Gegensatz zu anderen Stadtgebäuden werden diese gebaut, wenn eine bestimmte Einwohnerzahl in der Stadt erreicht wurde. Der Parameter "Chance" gilt daher nicht gegen andere Gebäude, sondern als Prozentwert.
Eine Ausnahme gibt es für Sehenswürdigkeiten. Sehenswürdigkeiten mit "build_time=0" gelten als Land-Sehenswürdigkeiten und werden nur zum Beginn des Spiels generiert.
Spielergebäude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Parameter | Beispielwert | Bedeutung | Format/Erlaubte Angaben |
---|---|---|---|
type | stop | Gebäudetyp | stop, harbour, depot, extension |
waytype | track | Bebaubarer Verkehrsweg | Siehe Waytype |
enables_pax | 1 | Erlaubt Passagiere im Gebäude | Boolscher Wert |
enables_post | 1 | Erlaubt Post im Gebäude | Boolscher Wert |
enables_ware | 1 | Erlaubt Güter im Gebäude | Boolscher Wert |
icon | icon.0.0 | Schaltfläche im Menü, Parameter und Bildangabe durch '=> ' trennen | Bild |
cursor | cursor.0.0 | Mauszeiger bei Auswahl | Bild |
allow_underground | 0 | Erlaubt, den Bau auf Tunnel einzuschränken oder diesen zu verbieten | 0: kein Tunnel, 1: Tunnel, 2: beides |